" 夜空の動画を作るメモ "
星空の~と聞いたのが、3月。
Blender と、Processing でいくつかテスト。
Blender のアニメーションができることはわかった。
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で、特に何もなく一気に5月。
いくつか検討をはじめる。
まず使用するソフトについて。
モデリング は、特に迷うことなく Rhinoceros で。
映像をレンダリング して書き出すとして Blender か、リアルタイムレンダーとして Unity か。
シェーダとか Unity が気になったが、Blender でのアニメーションは確実にできるということが、
わかっていたので Blender で。
そのへんはここに。
ysok-na.hatenablog.com
ここで、映像のテイストも確認。
映画「The Little Prince」のこのシーン。
(この映画は、CG パートと、和紙?のストップモーションパートがあってどちらも凄い)
シェーダではないので、Blender でok。
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まず Rhinoceros でモデリング
ローポリで作ると軽いので、後で幸せ。
3角メッシュのミラー、環状配列で星にする。
vertex 12 / face 20
この辺はミス、かっこいいけど
背景用にパーリンノイズでポリメッシュと、 (ぺらのメッシュにしました。)
ランダムに星を配列。
パーリンのメッシュは、単独で背景用マスク用にレンダリング して画像にした。
あとでテクスチャにする。
FBXで書き出し。
Rhino から Blender では、FBXでは回転してしまう。
STL では回転しないが、離れたものも1つのオブジェクトとして認識されるので駄目。
ここから Blender
インポート。
星を光るように設定。
放射シェーダーなど。
レンダリング 結果。
コンポジション 機能でブラーをかけた。
1枚目のレンダリング 画像と、ブラーを合わせる。
ミックス のやつで比較で合成。
平面すぎるので、奥行き感を与える。
星の間に半透明の画像をレイヤとして重ねる。
// 追記
奥行き感を出すための半透明レイヤなどしたが、
コンポジットのノードの中にカメラ距離の様な機能があった(それはそう)
フォグ、被写体深度 etc...
機能が多くあったのでちゃんと勉強しないといけない。
// 追記ここまで
奥行きの工夫のレンダリング 結果、良い感じ。
奥行きのレンダリング 画像に、前述のコンポジション を加える。
それと同時に、Rhino で最後に作ったパーリンの画像テクスチャを差分で合成する。
とりあえずその結果。
パーリンのテクスチャが、なんとか銀河なのかなんとか星雲なのか、よいムラになってよかった。
Blender メモ。
ガムボールの位置の修正はこれ。
オブジェクト > トランスフォーム > 原点をジオメトリの重心に移動
グラフエディターで2点間の補完の種類が選べる。
2点を選択して、” T ”
今回は等速で動き続けてくれれば良いので、リニア
ここが詳しいです→( http://blender-cg.net/graph-editor/ )
動きを表現するぶれ、モーションブラー
うまくいかなかったので、今回はこれでないものでやろうかと思います。
一応、サンプルファイルの検証を次の記事に入れました。
ysok-na.hatenablog.com
透過にチェックを入れ、アニメーションとして動くものだけレンダリング し、
背景は、次のコンポジション で処理します。
動きのぶれをモーションブラーではなく、コンポジション でやります。
レンダリング した画像を保存して読み込むのではなく、
そのままコンポジション するときは、ポストプロセシングのチェックを入れます。
ノードエディターがいくつか見えていて気持ち悪いのですが、マテリアル用とコンポジション 用です。
コンポジション 用の設定を終えたら、アニメーションのレンダリング を始める。
今回は、動くもの5個だけ、背景はコンポジション 処理なのでとても軽い。
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コンポジション については、できる人はこのようにやるようだ。
きちんと勉強しなければ...
CGcompo Blenderでコンポジット!
コンポジション がよくわからないものを、上のリンク内のキャプチャ画像を見てみる。
Photoshop の普通のレイヤのように重ねる方法は、
カラー > アルファオーバー のノードでできた。
プリマルチを1.0にする。
これでコンポジション のめどが立った。
星の煌きは、回転じゃなくて光具合でということなのでテスト
失敗、わかりにくい、微妙?
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キーフレームのテスト
流れ星はこれでとりあえず動く。
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7月に入って現場でのテストができるようになる
プロジェクションのための窓枠
これを打ってそれに合わせてばみって位置あわせ。
流れ星の設定と窓枠のコンポジション 。
フレームとポジション指定。
(なぜか星の色が違うけど)
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現場のプロジェクタとスクリーン等。
やってみて怪しい部分が出てきた。
黒すぎる...
ここらへんで、この辺の夜空の CG をチェック。
ysok-na.hatenablog.com
現場で静止画で補正。
思ってた感じとかなり色が違う。
色を白に結構ずらしたので微妙ぽい。
上の補正用の画像からテスト用の背景を作る。
が、実際に打ってみると鮮やかさ青さが足りない?
プロジェクタで打ったイメージがつかめないし、
Mac のモニタと、セカンド ディスプレイの SHARP のテレビでも色味が違うし、
本当に困った。。。
現場でプロジェクタで打った画面で photoshop をいじる結局。
ここでグラデーションの色を決める。
無理やりコンポジション でどうにかしようとしている。
たぶん完成。
ここのタイミングで、
頭とお尻がニュートラ ルというか同じ状態の数秒のクリップを複数作って、
それを適当に組み合わせれば、最小限のレンダリング で、
長い尺の動画が作れるとわかった。
流れ星、煌きのほかに UFO とか出来そう。
いらすとや使おうかと思ったけどちょっと見たら微妙、
他の素材サイトも探すの面倒なので、はやしに頼んだ。
UFO のモーションちょっとこだわった。
こっちでくわしく↓
ysok-na.hatenablog.com
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UFO と同じ方法で ET 。
これは著作権 も怪しいので没。
VIDEO youtu.be
結果的に、
流れ星 3秒 X 6カット
煌き 2秒 X 6カット
UFO 6秒 X 1カット
を並べて長い動画にした。
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これで完パケ。
(2017年 8月 1日 0:17)
ちなみにスタート?というか、
はじめに Blender のテストしたのがこれで、
日付は、 2017年 3月 14日。
途中完全に放置してたときもあるのでなんともいえないけど、
結構、長丁場だった。
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完成後、見に行ったときの他の作品も含めての感想等。
ysok-na.hatenablog.com
あとは、直接関係のない Mac OS の Chips ですが、Blender のような、起動している1アプリで1プロジェクトだけ開くようなソフトで、複数プロジェクトいじるには、複数の同一アプリを開くしかない気がする。
その方法は、 Terminal.app で、通常の
open hoge.app ではなく
open -n hoge.app で開くと、同一アプリの複数起動ができるぽい。便利ですね。(ソフトによるかもできないものある)
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